Manual Livre de Animação em 2D

Blender

Krita

OpenToonz

Pencil2D

Synfig

Tupi

Animação em 2D ou tradicional com Software Livre

O Blender, Krita, OpenToonz, Pencil2D, Synfig e Tupi são Softwares Livres que permitem criar animação. Partilham entre si diversos aspetos e ferramentas mas estão vocacionados para a implementação de técnicas de animação e metodologias de produção diferentes. Na realidade, podem ser utilizadas como complemento.

O Blender é uma aplicação orientada para a criação nas áreas da animação 3D e efeitos especiais (vfx). No entanto, as suas funcionalidades permitem a criação de animação em estilo cut-out e 2D. Adicionalmente, o Blender disponibiliza ainda um compositor de nós e um editor de vídeo, o que confere à aplicação vantagens e utilidade adicionais nas etapas de pós-produção e edição final quando a animação é criada com outras ferramentas.

O Krita é uma ferramenta de desenho e pintura digital que ganhou funcionalidades para animação frame-a-frame. Destaca-se sobretudo pela qualidade e riqueza das ferramentas de desenho.

O OpenToonz é o Software Livre mais recente (até 2016 era proprietária) mas é a ferramenta mais antiga e de maior notoriedade (foi utilizado em diversos filmes do Studio Ghibli e em várias séries de sucesso, como Futurama, etc.).

O Pencil2D é uma aplicação para apoiar a criação de animação tradicional. Onion skin, keyframes e layers de bitmap e vector são algumas das suas funcionalidades.

O Synfig é uma aplicação para animação 2D e cut-out. O tweening e os bones são duas das suas principais vantagens.

O Tupi apresenta ferramentas que permitem criar animação tradicional, 2D e cut-out.

Manual Livre de Animação em 2D

Este manual nasceu da necessidade de encontrar material gratuito e em língua portuguesa para apoio às aulas e à aprendizagem dos meus alunos. Por uma questão de princípio, foi adotada uma licença para a distribuição que permite a livre partilha (cópia e redistribuição) e adaptação ou modificação.

Importa referir que a designação animação em 2D no título deste manual é utilizada num sentido bastante lato, incluindo técnicas variadas (cut-out, animação tradicional e animação 2D).

O manual foi concebido e desenvolvido com as seguintes preocupações:

  • > Orientar novos utilizadores na exploração de Softwrae Livre para animação em 2D, utilização do manual como percurso passo-a-passo.
  • > Permitir a consulta rápida, utilização do manual como obra para referência ou auxiliar de memória. :)
  • > Integrar recursos em diversos formatos (vídeo, texto, binários, etc.).
  • > Facilitar a distribuição, atualização e modificação ou adaptação dos conteúdos.

Para quem está a iniciar, sugere-se fortemente a consulta da página onde são definidos vários percursos de aprendizagem.

Abaixo destas linhas encontrará diversas hiperligações úteis que podem ajudar a encontrar portas de entrada para conhecer melhor as funcionalidades, potencial e comunidades destas aplicações.

Nelson A. F. Gonçalves (aka nafergo)

nafergo[AT]gmail[DOT]com

dezembro, 2014

para animação

Blender

Blender

Animação 3D
Krita

Krita

Animação tradicional e pintura digital
Krita

OpenToonz

Animação 2D e tradicional
Pencil2D

Pencil2D

Animação tradicional
Synfig

Synfig

Animação 2D
Tupi

Tupi

Animação 2D e tradicional

OUTRO

Dopey
Versão modificada do MyPaint que inclui funcionalidades para animação tradicional. Código-fonte [instruções para instalação]
xsheet-mypaint
Versão modificada do MyPaint que inclui funcionalidades para animação tradicional. Código-fonte [instruções para instalação]

para edição de imagem

Gimp

GIMP

Edição de imagem raster
Inkscape

Inkscape

Edição de imagem vetorial
MyPaint

MyPaint

Desenho e pintura digital

OUTRO

Alchemy
Aplicação para sketch/desenho digital. >>
ImageMagick
Conjunto de ferramentas para manipulação de imagem. >>
BlenderNation
Notícias diárias sobre Blender.
Republica nas redes sociais
Libre Graphics World
Notícias sobre Software Livre e imagem.
Republica nas redes sociais
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