Erros e problemas comuns no Blender

Problema

Em 3D, o vetor normal é aquele que faz 90 graus, ou seja, é perpendicular, a uma dada superfície. Por outras palavras, em 3D, um plano não é igual dos dois lados, só tem uma face (onde surge o Normal). Tipicamente, num modelo 3D as faces têm os Normals a apontar para fora.

Por vezes, as operações de edição da mesh (malha) originam a existência de faces que apontam para direções contraditórias. Numa mesh, à partida, as faces devem apontar sempre para fora (direção normal). Também é possível que todas as faces apontem para dentro. O que não deverá acontecer é numa mesma forma, por exemplo num corpo ou numa cabeça, existirem faces que apontam para dentro e outras para fora. As faces devem apontar todas na mesma direção ou poderão surgir problemas na renderização.

Se quiser ver a direção para a qual as faces estão a “apontar”, ative o painel de propriedades (N), procure o painel Mesh Display e ative a caixa Face em Normals. Passará a ver linhas azuis que apontam a direção das faces (veja o cubo em baixo).

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Solução

Selecione todos os vértices, arestas e faces (utilize a tecla A) e clique em CTRL+N. Escolher “Recalculate Normals Outside”. [Atenção: em modo Object, a opção CTRL+N é para criar um novo ficheiro!]

Problema

Acontece com alguma frequência ter faces ou vértices sobrepostos. Estas praticamente só são visíveis aquando da renderização (geralmente, aparecem áreas a negro ou sombreadas...). Isto pode acontecer porque duplicou um objeto ou vértice ou face ou aresta inadvertidamente...

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Em cima, vemos dois cubos sobrepostos na janela 3D View (lado esquerdo) e o que acontece quando se faz um render com os 2 cubos sobrepostos.

Solução

Selecione todos os vértices da mesh, clique em W e escolha a opção Remove Doubles. Também pode utilizar o botão Remove Doubles no menu Tools (painel do lado esquerdo na janela 3D View) e, neste caso, pode até definir o limite de tolerância (Merge Threshold) para ser considerado “double”.

Problema

Geralmente, a mesh deverá ser oca. Não devem existir faces “internas”, desnecessárias, criando compartimentos “internos”. Estas faces, para além de criarem um esforço suplementar totalmente inútil (não vão ser vistas...) na altura da renderização, podem alterar o aspeto das superfícies afetadas.

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Solução

Selecione as faces desnecessárias/internas e apague-as.