1. Desenhe uma Region. Crie os items/points que considerar necessários.
2. Crie um Group Layer e insira a region criada.
3. No Group Layer, crie New Layer > Other > Skeleton
4. Crie esqueleto: child bones e redimensione influência
5. Selecione region, selecione todos os pontos (CTRL+A)
6. Selecione esqueleto: CTRL + Botão Esquerdo do Rato em cima do esqueleto
7. BDRato em cima do esqueleto > Link to Skeleton
Os resultados da distorção são melhores se a sua forma tiver mais pontos.
Pode selecionar pontos individualmente e associar a bones específicos.
Na janela de parâmetros pode ver qual o bone (e alterar) que está a associado a cada ponto.