Armaduras e ossos no Synfig

1. Desenhe uma Region. Crie os items/points que considerar necessários.

2. Crie um Group Layer e insira a region criada.

3. No Group Layer, crie New Layer > Other > Skeleton

4. Crie esqueleto: child bones e redimensione influência

5. Selecione region, selecione todos os pontos (CTRL+A)

6. Selecione esqueleto: CTRL + Botão Esquerdo do Rato em cima do esqueleto

7. BDRato em cima do esqueleto > Link to Skeleton

Os resultados da distorção são melhores se a sua forma tiver mais pontos.

Pode selecionar pontos individualmente e associar a bones específicos.

Na janela de parâmetros pode ver qual o bone (e alterar) que está a associado a cada ponto.