Configurações básicas da câmara

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Perspective/Ortographic/Panoramic: Tipo de câmara. Por pré-configuração, a câmara está em modo perspetiva. Em Perspective e Panoramic pode ser configurada a Focal Length (valor em mm da lente) ou ângulo do Field of View (campo de visão). Estes valores podem ser animada com keyframes, permitindo fazer zooms por exemplo. Se alterar o tipo de câmara para Ortographic, este parâmetro é substituído pelo Ortographic Scale.

Shift X e Y: deslocação horizontal e vertical da visão da câmara sem alterar o posicionamento da mesma na janela 3D View.

Clipping Start e End: distância visível através da câmara (o que irá ser renderizado). O que estiver para além do End e antes do Start não é visível no editor 3D View (visão da câmara) e não será renderizado. Se tiver a opção Limits ativada, consegue ver uma linha laranja que identifica esta distância.

Camera Presets e Sensor: permite escolher um modelo de câmara (Canon, Nikon, GoPro, etc.) ou definir uma configuração customizada do sensor.

Depth of Field Distance: distância para o ponto focal, distância da profundidade de campo. Se tiver a opção Limits activada, consegue ver um indicador (cruz amarela). É utilizado em combinação com o editor de nós para (des)focagem.

Depth of Field Object: permite especificar um objeto (a sua localização) como ponto focal. É utilizado em combinação com o editor de nós para (des)focagem.

Limits: torna (in)visível o alcance do Clipping (o que é visível pela câmara) e da distância focal.

Mist: torna visível os limites de nevoeiro (Mist) caso este esteja ativado.

Safe Areas: torna visível (na visão de câmara) linhas de segurança que permitem identificar áreas consideradas "seguras" para elementos importantes (títulos, etc.).

Sensor: torna visível (na visão de câmara) linha que representa limites do sensor.

Name: torna visível o nome da câmara em visão de câmra. É especialmente útil se tiver várias câmaras.

Composition Guides: permite ativar guias para auxílio na composição/enquadramentos (terços, centro, triângulo dourado, etc.).

Size: dimensão relativa da câmara na janela de 3D View. Não afeta imagem/render, apenas permite tornar a câmara com maior/menor dimensão na 3D View.

Passepartout: escurece a área fora da visão da câmara e o grau de opacidade é definido no controlador Alpha.

No Cycles, a única diferença são as opções relativas às profundidade de Campo (Depth of Field).

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Depth of Field - Distance: distância para o ponto focal, distância da profundidade de campo. Se tiver a opção Limits activada, consegue ver um indicador (cruz amarela). É utilizado em combinação com o editor de nós para (des)focagem.

Depth of Field - Focus: permite especificar um objeto (a sua localização) como ponto focal. É utilizado em combinação com o editor de nós para (des)focagem.

Aperture: permite escolher entre F/Stop (abertura relativa; mais comum na fotografia; números menores = maior desfoque) e Radius (raio da abertura da lente; 0 = todos os objetos surgem focados)

Aperture - Blades: número de lâminas da abertura. Se utilizar 3 ou +, será utilizada uma abertura com forma poligonal (em vez da circular pré-definida) o que irá afetar a forma dos elementos desfocados.

Aperture - Rotation: rotação das lâminas

... Imagem de Timothy Edberg publicada em Photo Tip: Setting Depth of Field que ilustra o impacto de utilizar maior e menor abertura.

Compare a distância e o tamanho relativo dos objetos. Em síntese: lentes grande-angular exageram a distância e o tamanho relativo dos objetos; lentes telefoto esbatem diferenças na distância e tamanho relativo dos objetos

Para ilustrar as diferenças, construímos uma cena simples com 3 esferas, 1 cubo, 1 Suzanne, 1 plano no fundo/chão.

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A iluminação da cena é feita com o Background e uma luz Sun.

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150mm: teleobjetiva (ou lente telefoto), a visão aproxima-se e quando afastamos a câmara (para compensar e obter composição similar) a distância e diferenças de dimensão são esbatidas.

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35mm: lente mais clássica, próxima da visão do olho humano.

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20mm: lente/objetiva grande-angular, permite incluir mais cena na imagem o que é particularmente útil em arquitetura, interiores e paisagens. Permite realçar a diferença nas dimensões ou distância entre objetos, entre fundo e primeiro plano (objetos próximos aparentam ser muito grandes e objetos a distância moderada aparentam ser pequenos e estar distantes). Permite exagerar a dimensão relativa tornando os objetos mais próximos mais salientes, mais imponentes.

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Nas imagens abaixo, foram utilizadas lentes com 100mm e 20mm. Obviamente, a câmara teve de ser ajustada/movimentada para compensar e obter uma composição similar.

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1. Adicionar nova câmara: adicione através do mesmo menu para adicionar objetos ou luzes (Add > Camera). Atalho é Shift +A.

2. Mudar câmara activa (câmara que irá renderizar): selecione a câmara e CTRL + NUMPAD 0 ou utilize o menu View > Cameras > Set Active Object as Camera.

Pode definir qualquer objeto como câmara (utilize o menu View > Cameras > Set Active Object as Camera). Esta opção é especialmente útil para ver alinhamentos ou enquadramentos. Exemplo: se tiver 2 personagens, pode ver como que através dos olhos de ambas para verificar a orientação das personagens, etc.

3. “Fly Mode”: utilize o Shift+F para ativar o “Camera Fly Mode”. Utilize o rato para apontar a câmara e WASD para mover-se. Rode o rato para (des)acelerar. BER para confirmar e BDR (ou ESC) para cancelar.

4. Rodar nos eixos: câmara roda como qualquer outro objeto. Selecione a câmara, clique em R e depois no eixo em que pretende rodar. Se clicar uma vez no X roda em torno do eixo X do mundo (global), se clicar XX (duas vezes no X) roda em torno do eixo X local (do próprio objeto).

5. Aproximar/afastar: selecione a câmara, clique em G e depois no botão do meio do rato (roda). Mexa o rato para aproximar ou afastar. O botão esquerdo do rato confirma, botão direito do rato cancela.

6. Deslocar num eixo: câmara move-se (translação) como qualquer outro objeto. Selecione a câmara, clique em G e no eixo em que pretende mover (se não clicar em nenhum eixo, move livremente).

7. Alternar perspetiva/ortogonal : Numpad 5

8. Colocar-se em visão câmara : Numpad 0

9.Colocar a câmara na visão atual : CTRL+ Alt + Numpad 0

Zoom in/out: rodar o botão do meio do rato (roda).