Add-Ons expandindo as funcionalidades originais

Uma das grandes vantagens da arquitectura Blender é o seu suporte à linguagem Python e a facilidade de integração de scripts desenvolvidos por utilizadores. Qualquer pessoa pode criar add-ons (extensões ou plugins) em Python para o Blender. Alguns add-ons são distribuídos com a aplicação, integram a distribuição oficial, mas existem muitos outros que podem ser integrados pelo próprio utilizador.

Aceda ao menu File, opção User Preferences. Na janela de configuração, escolha o painel Add-Ons.

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Neste painel, pode activar os Add-Ons que já estão instalados e organizados por categorias (i.e. Enabled, Disabled, Add Mesh, etc.) ou pode instalar novos add-ons através do botão Install Add-On.

Se quiser tornar permanente a instalação/ativação dos Add-Ons, para evitar ter de voltar a activar sempre que inicia o Blender, pode gravar a configuração com os add-ons activados como configuração pré-definida através do botão Save As Default.

A Wiki oficial é o melhor local para obter mais informações sobre os add-ons que são distribuídos com o Blender ou recolher novos add-ons. Para aceder diretamente à página de extensões em python para o Blender, clique aqui.

Edit Linked Library

Permite editar objetos linkados diretamente nos ficheiros originais sem ter de sair do Blender ou abrir nova instância.

Este addon já vem com o Blender, basta ativar.

Outros Add-Ons interessantes

Align Tools
Cria um painel novo na barra de ferramentas (Tools), visível em Object Mode, que disponibiliza diversos botões que facilitam o alinhamento da localização, rotação e escala entre vários objectos.
Copy Attributes Menu
Na janela de 3D View, passa a poder utilizar o atalho CTRL+C para copiar diversos atributos entre objectos. Por exemplo, se tiver vários objectos seleccionados e clicar em CTRL+C, pode copiar os valores relativos à rotação do objecto activo (o último objecto seleccionado) e aplicar os mesmos nos restantes objectos seleccionados.
Measure Panel
Cria um painel novo na barra de propriedades (N) onde surge a medição da distância entre um objecto e o cursor 3D ou entre dois objectos, caso tenha dois objectos seleccionados. O painel possibilita ainda a activação de uma opção que permite ver o valor da distância na própria janela de 3D View.
Import MakeHuman
Cria uma nova opção no menu de Import (File>Import>MakeHuman) que permite importar modelos criados no programa MakeHuman e gravados no seu formato próprio (.mhx). Deixa de ser necessário converter para outro formato, como COLLADA (.dae) ou Wavefront (.obj).