Modelar uma Nave

1- Comece uma nova cena no Blender. Partindo do cubo inicial, construa com extrusão uma forma semelhante à apresentada abaixo.

Posicione-se com visão de topo. Em Edit Mode, seleccione uma face de um dos lados e aplique uma extrusão (E) bloqueada ao eixo X (X) com valor 1. Seleccione a face oposta e repita o processo aplicando um valor de -1.

Seleccione a face da fente do cubo e aplique uma extrusão (E) bloqueada ao eixo Y (Y) com valor 2 (ou -2, depende do lado que seleccionou...). Repita o processo.

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2- Passe para visão lateral (NUMPAD 3). Reduza a dimensão da face (S) que vai constituir o “nariz” da nave.

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3- Passe para visão de topo (NUMPAD 7), active a visão Wireframe e aplique duas extrusões às faces que constituem a traseira da nave. No exemplo, foi utilizada, por duas vezes, a extrusão (E) em Y (Y) com valor -2.

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4- Seleccione as faces de topo na secções lateriais e aplique uma extrusão em Z. No exemplo, foi utilizado o valor 0.2.

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5- Construa as asas seleccionando 2 faces e aplicando 2 extrusões em X com valor 2 (e -2 do outro lado).

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6- Assegure-se que está em visão de topo (NUMPAD 7), ortogonal, Wireframe, selecção por vértices e em Edit Mode. Seleccione os vértices indicados e desloque-os para obter um efeito semelhante ao da imagem. No exemplo, os vértices foram deslocados no eixo Y.

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7- Seleccione os vértices indicados e desloque-os para obter um efeito semelhante ao da imagem. No exemplo, os vértices foram deslocados no eixo Y.

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8- Ainda com os mesmos vértices seleccionados, passe para visão frontal (NUMPAD 1) e desloque os mesmos para obter um efeito semelhante ao da imagem. No exemplo, os vértices foram deslocados no eixo Z.

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9- Com as faces indicadas na imagem abaixo, aplique uma extrusão em Z. No exemplo foi utilizado o valor 0.3.

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10- Seleccione os vértices indicados e desloque-os em Z, criando um efeito semelhante ao da imagem. No exemplo, os vértices traseiros das 2 caixas novas foram também deslocados (para baixo) de forma a obter maior inclinação.

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11- Seleccione as faces indicadas na imagem e active como Pivot a opção Individual Origins.

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12- Aplique uma extrusão (E) mas clique imediatamente no BER (Botão Esquerdo do Rato) para confirmar a operação. Não altere a localização das novas faces!!! As faces criadas com a extrusão deverão ficar sobrepostas às faces que já existiam.

As faces seleccionadas são as que foram criadas com a extrusão mas não consegue ver nenhuma diferença porque estas novas faces encontram-se totalmente sobrepostas às faces originais.

Clique em S e digite 0.5 para que as novas faces sejam redimensionadas para 50% do seu tamanho. Deverá obter um efeito semelhante ao da imagem.

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13- Ainda com as faces seleccionadas, aplique novamente uma extrusão mas desloque do modo a criar uma abertura. No nosso exemplo, deslocámos as novas faces no eixo Y. Desloque ligeiramente de modo a criar uma abertura visível.

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14- Utilizando a extrusão (E) e o redimensionamento (S), crie uma cauda similar à apresentada. No exemplo, foram utilizadas 2 extrusões, redimensionar (S) em X e deslocar (G) em Z e em Y.

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15- Seleccione as duas faces indicadas e aplique uma extrusão em Z. No exemplo, foi utilizado um valor de 0.5

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16- Clique na ferramenta Loop Cut and Slide e desloque o rato até obter um “loop” na posição indicada na imagem. Pressione uma vez o BER para criar um novo “loop”.

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17- Por pré-definição, o “loop” é colocado no centro das faces. Desloque o rato de forma a trazer o “loop” para a dianteira, mais próximo do nariz, e clique novamente com o BER.

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18- Seleccione as 3 arestas indicadas na imagem (a traseira e as duas dianteiras mais próximas) e redimensione de forma a estreitá-las. No nosso exemplo, redimensionámos apenas no eixo X.

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19- Desloque em Z (e Y, se desejar...) as arestas centrais até obter uma forma semelhante à da imagem abaixo.

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20- Seleccione as duas arestas identificadas à esquerda e desloque-as para cima até obter efeito similar ao da imagem da direita.

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21- Seleccione as quatro arestas identificadas à esquerda e, redimensionando-as (no nosso caso, em X), estreite as faces até obter efeito similar ao da imagem da direita.

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22- Passe para posição de topo (NUMPAD 7), em Object Mode e coloque novamente o Pivot no Median Point (opção pré-definida). Coloque o 3D Cursor ao lado da sua nave para poder depois adicionar um novo objecto sem que este fique sobreposto com a nave.

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23- Adicione um círculo. Em Edit Mode, elimine todos os vértices menos 2.

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24- Seleccione o vértices mais à esquerda e faça uma extrusão (E) de um vértice. Repita o processo até obter uma forma similar à da imagem. No final, assegure-se que os dois vértices das extremidades estão alinhados. Active o painel de propriedades (N), seleccione cada um dos vértices e verifique os valores X,Y e Z. Deverão ter o mesmo valor em X.

Posicione o 3D Cursor ligeiramente à direita dos vértices das extremidades, ligeiramente desalinhado.

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25- Passe para visão frontal (NUMPAD 1). Certifique-se que o 3D Cursor está ligeiramente à direita do(s) vértices que estiverem mais à direita. Mude o Pivot para 3D Cursor.

Seleccione todos os vértices (A) e clique no botão Spin. Introduza 15 steps (pode introduzir mais) e 360 graus para a rotação ser completa.

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26- Reponha o Pivot no Median Point. Mude para Object Mode e modifique a dimensão do objecto criado para que este sirva de motor da nave. Duplique o objecto (SHIFT+D), seleccione os dois objectos e posicione-os.

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27- Seleccione os 2 motores e, depois, a nave. Ou seja, seleccione os 3 objectos mas é importante que a nave seja o último objecto seleccionado. Clique em CTRL+P para criar uma relação de parentesco (child-parent) entre os objectos. Agora, os motores são “filhos” (childs) e a nave é o “pai” (parent). Se mover o objecto nave, os “filhos”-motores acompanham, estão presos. Se mover um dos “filhos”-motor, o “pai”-nave não acompanha. Os filhos acompanham/seguem o pai. Se quiser eliminar a relação de parentesco, seleccione o filho e clique em ALT-P para desfazer a relação.

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28- Faça os ajustes que considerar importantes para melhorar o aspecto da nave (exemplo: alongar o nariz, abrir a traseira da nave, melhorar asas, adicionar armas, etc.)

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