Antes de começar a trabalhar animação é extremamente importante que conheça os fundamentos teóricos da área apresentados nos textos Introdução à animação em 2D e Princípios e fundamentos da animação.
Keyframes: são os pontos de início e finais de transições. São momentos com informação armazenada sobre posicionamento dos objetos.
Extrapolação (extrapolation): define comportamento da curva antes e após a primeira e última keyframe.
Constant significa que antes e depois da última keyframe o valor da keyframe é constante.
Imagem de Jaredr122 publicada na Blender Wiki.
Linear significa que curvas terminam em linhas direitas (linear).
Imagem de Jaredr122 publicada na Blender Wiki.
Interpolação (interpolation): define comportamento entre keyframes.
Constant significa que o valor da keyframe é constante até à nova keyframe.
Imagem de Jaredr122 publicada na Blender Wiki.
Linear é uma interpolação simples, linha direita entre duas keyframes.
Imagem de Jaredr122 publicada na Blender Wiki.
Bezier é a interpolação pré-definida, curvas suaves entre keyframes.
Imagem de Jaredr122 publicada na Blender Wiki.
Forward Kinematics (FK) / Inverse Kinematics (IK): ... Mais informação aqui.
A utilização de imagens de referência é uma prática comum de enorme utilidade. Em animação são utilizadas imagens sem movimento e vídeos como referência para
Retirado do DVD “Animation Fundamentals” (Beorn Leonard, 2011)
Pose to Pose Pop-Through Animation
The Seven Basic Emotions: Do you know them?
Life After Pose to Pose: Taking it to the Next Level
Applying the 12 Principles to 3D Computer Animation by Disney’s Isaac Kerlow