Operações Booleanas

Estas operações só podem ser aplicadas a objetos do grupo Mesh e apenas a 2 objetos de cada vez. Aplica-se uma operação booleana a um objeto (através de modifier) e este interage apenas com outro objeto. Claro está que pode sempre aplicar vários Modifiers do tipo Boolean :)

Nos exemplos abaixo, adicionámos dois objetos: uma UVsphere e um Cube. Em Object Mode posicione os mesmos até obter algo similar à imagem abaixo.

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Nas imagens abaixo são visíveis os resultados de utilizar a operação Intersect, Difference e Union no Cubo ou na UVSphere. O Modifier foi utilizado nos dois objetos mas um de cada vez, nunca em simultâneo.

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É removida do objeto onde é utilizado o Modifier toda a área que não está sobreposta com o segundo objeto.

Novo objeto é o resultado da interseção das áreas que são comuns aos dois objetos.

Modifier na UVSphere

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Modifier no Cube

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Cria um novo objeto que é o resultado da união dos dois originais.

Resultado = Objeto1 + Objeto 2.

Modifier na UVSphere

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Modifier no Cube

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É removida do objeto onde é utilizado o Modifier toda a área sobreposta com o segundo objeto.

Resultado = Objeto1 - Objeto2

Modifier na UVSphere

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Modifier no Cube

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