Estas operações só podem ser aplicadas a objetos do grupo Mesh e apenas a 2 objetos de cada vez. Aplica-se uma operação booleana a um objeto (através de modifier) e este interage apenas com outro objeto. Claro está que pode sempre aplicar vários Modifiers do tipo Boolean :)
Nos exemplos abaixo, adicionámos dois objetos: uma UVsphere e um Cube. Em Object Mode posicione os mesmos até obter algo similar à imagem abaixo.
Nas imagens abaixo são visíveis os resultados de utilizar a operação Intersect, Difference e Union no Cubo ou na UVSphere. O Modifier foi utilizado nos dois objetos mas um de cada vez, nunca em simultâneo.
É removida do objeto onde é utilizado o Modifier toda a área que não está sobreposta com o segundo objeto.
Novo objeto é o resultado da interseção das áreas que são comuns aos dois objetos.
Cria um novo objeto que é o resultado da união dos dois originais.
Resultado = Objeto1 + Objeto 2.
É removida do objeto onde é utilizado o Modifier toda a área sobreposta com o segundo objeto.
Resultado = Objeto1 - Objeto2