Escrita para animação

Mais do que um tratado sobre a escrita de narrativas para animação (é um tópico que preenche diversos livros!), pretende-se aqui partilhar algumas notas e informações para auxiliar quem inicia uma tarefa deste tipo.

  1. 1. A estória tem de ser importante para o autor! E importante não significa longa ou complexa. Pense na riqueza de alguns ditados populares.
  2. 2. O que pretende dizer, provocar? Deve saber bem o que pretende. Resuma a estória numa frase.
  3. 3. Como acaba? Comece pelo final.
  4. 4. Muitas anedotas e ditados constituem bons pontos de partida.

Existe bastante literatura sobre este tema. O esquema abaixo apresenta os elementos básicos de uma narrativa (enredo, personagem, tempo e espaço) sintetizando diversas fontes e influências.

  • Enredo

    O enredo é o conjunto de acontecimentos ou blocos ligados entre si que fundamentam a ação de uma narrativa. A sequência de acontecimento pode ser linear ou não-linear.

    • Situação inicial

      Onde se faz a apresentação das personagens, tempo e espaço da narrativa.

    • Quebra de situação

      Um acontecimento que modifica a situação apresentada, introduz um desequilíbrio.

    • Conflito

      É a situação que tem de ser resolvida, a quebra a estabilidade ou equilíbrio apresentado na situação inicial.

      • Conflito interno / Man against self

        O conflito ou luta são internos, estão dentro da própria personagem e esta luta consigo mesma. A personagem tem de superar a sua própria natureza (seu corpo, sua mente ou seus sentimentos) porque é esta que constitui o obstáculo entre a personagem e os seus objetivos ou desejos: desportista com físico fraco que quer ir ao Jogos Olímpicos, trabalhador incompetente que quer manter o seu trabalho, apaixonado tímido que quer declarar o seu amor, etc. O conflito interno mais básico é o de origem física: personagem não tem força ou capacidade para executar algo.

        ...

        Imagem publicada em man-vs--self.

      • Conflito pessoal / Man against man

        É um conflito externo. A estória envolve luta (não tem de ser física!) entre personagens, o obstáculo ou dificuldade entre a personagem e o seu objetivo é outra pessoa. O conflito pode resultar de uma oposição direta (antagonista ou adversário tem intenção de dificultar o caminho da personagem) ou ser mais subtil: relação difícil entre filho e pai, o polícia que persegue o ladrão, etc. O conflito pessoal mais básico é o do herói (bom da fita, o bem) contra o vilão (mau da fita, o mal).

        ...

        Imagem publicada em man-vs--society.

      • Conflito extra-pessoal

        O obstáculo é externo e não é uma pessoa.

        • Homem vs. Natureza
          ...

          Personagem luta contra uma força animal ou da natureza (neve, tempestade, força sobrenatural, baleia, etc.).

          Imagem publicada em man-vs--nature.

        • Homem vs. Sociedade
          ...

          Personagem luta contra uma instituição criada pelo homem (uma organização, um governo, normas sociais, etc.). Nestes conflitos, é comum a personagem ter de fazer escolhas morais ou lutar contra normas sociais que impedem a satisfação dos seus objetivos.

          Imagem publicada em man-vs--society.

    • Clímax

      É o momento maior na narrativa, o momento de viragem, quando o protagonista faz a escolha que define o resultado final. Quando o protagonista faz a "má" escolha que vai resultar na tragédia final.

    • Desfecho

      A solução do conflito (nem sempre feliz...).

  • Personagem

    • Round vs. flat (redondas vs. planas)

      Personagens round (redondas) são complexas, ricas, densas, com muitas caraterísticas. Personagens flat (planas) são simples, pouco complexas.

    • Dinâmicas vs. estáticas

      As dinâmicas evoluem/modificam-se durante a narrativa (maus que passam a bons, etc.). As estáticas permanecem iguais durante a narrativa.

  • Tempo

  • Espaço

Em 2011, Emma Coats, antiga artista de storyboard da Pixar, publicou na sua conta Twitter 22 regras para criar e contar estórias com estilo Pixar.

Nas linhas abaixo encontrará a lista original acompanhada de tradução e comentários nossos.

  • #1: You admire a character for trying more than for their successes.
  • # 1: Admire uma personagem por tentar mais do que os seus sucessos.
  • #2: You gotta keep in mind what’s interesting to you as an audience, not what’s fun to do as a writer. They can be v. different.
  • # 2: Tem que ter em mente o que é interessante para si enquanto audiência, não o que é divertido fazer enquanto escritor. Estes aspetos podem ser muito diferentes.
  • #3: Trying for theme is important, but you won’t see what the story is actually about til you’re at the end of it. Now rewrite.
  • # 3: Tentar escrever sobre um tema é importante mas não vai ver sobre o que é a história até estar no final. Agora vá reescrever.
  • #4: Once upon a time there was ___. Every day, ___. One day ___. Because of that, ___. Because of that, ___. Until finally ___.
  • # 4: Era uma vez ___. Todos os dias, ___. Um dia ___. Por causa disso, ___. Por causa disso, ___. Até que finalmente ___.
  • #5: Simplify. Focus. Combine characters. Hop over detours. You’ll feel like you’re losing valuable stuff but it sets you free.
  • # 5: Simplifique. Foco. Combine personagens. Salte os desvios. Irá sentir que está a perder coisas valiosas mas liberta-o.
  • #6: What is your character good at, comfortable with? Throw the polar opposite at them. Challenge them. How do they deal?
  • # 6: No que é que a sua personagem é boa, se sente confortável? Atire o oposto contra elas. Desafie as personagens. Como lidam com isso?
  • #7: Come up with your ending before you figure out your middle. Seriously. Endings are hard, get yours working up front.
  • # 7: Resolva o final antes de descobrir o meio. A sério. Os finais das estórias são difíceis, faça com que o seu funcione desde o início do processo da escrita.
  • #8: Finish your story, let go even if it’s not perfect. In an ideal world you have both, but move on. Do better next time.
  • # 8: Termine a estória, deixe-a ir mesmo que não seja perfeita. Num mundo ideal conseguiria ambas as coisas mas tem de seguir em frente. Faça melhor da próxima vez.
  • #9: When you’re stuck, make a list of what WOULDN’T happen next. Lots of times the material to get you unstuck will show up.
  • # 9: Quando estiver bloqueado, faça uma lista do que não iria/irá acontecer em seguida. A solução para desbloquear irá surgir muitas vezes.
  • #10: Pull apart the stories you like. What you like in them is a part of you; you’ve got to recognize it before you can use it.
  • # 10: Separe as estórias de que gosta. O que gosta nelas é uma parte de si; tem que reconhecer o que é antes de poder utilizar.
  • #11: Putting it on paper lets you start fixing it. If it stays in your head, a perfect idea, you’ll never share it with anyone.
  • # 11: Colocar em papel permite que comece a corrigir. Se permanecer na sua cabeça, a ideia perfeita, nunca irá partilhá-la com alguém.
  • #12: Discount the 1st thing that comes to mind. And the 2nd, 3rd, 4th, 5th – get the obvious out of the way. Surprise yourself.
  • # 12: Deixe cair a 1ª coisa que vem à mente. E a 2ª, 3ª, 4ª, 5ª - tire o óbvio do caminho. Surpreenda-se.
  • #13: Give your characters opinions. Passive/malleable might seem likable to you as you write, but it’s poison to the audience.
  • # 13: Dê opiniões às suas personagens. Passivo/maleável pode parecer simpático para si à medida que escreve mas é veneno para o público.
  • #14: Why must you tell THIS story? What’s the belief burning within you that your story feeds off of? That’s the heart of it.
  • # 14: Porque tem de contar esta estória? Qual é a crença que queima dentro de si que alimenta a estória? É esse o coração da estória.
  • #15: If you were your character, in this situation, how would you feel? Honesty lends credibility to unbelievable situations.
  • # 15: Se fosse a sua personagem, nesta situação, como se sentiria? Honestidade dá credibilidade a situações inacreditáveis.
  • #16: What are the stakes? Give us reason to root for the character. What happens if they don’t succeed? Stack the odds against.
  • # 16: O que está em causa? Dê-nos a razão para torcer pela personagem. O que acontece se elas não conseguirem? Empilhe as probabilidades contra.
  • #17: No work is ever wasted. If it’s not working, let go and move on - it’ll come back around to be useful later.
  • # 17: Nenhum trabalho é desperdiçado. Se não funciona, deixe e siga em frente - irá voltar a ser útil mais tarde.
  • #18: You have to know yourself: the difference between doing your best & fussing. Story is testing, not refining.
  • # 18: Tem que conhecer-se a si mesmo: a diferença entre fazer o seu melhor e espalhafato/exagero. Estória é testar, não refinar.
  • #19: Coincidences to get characters into trouble are great; coincidences to get them out of it are cheating.
  • # 19: Coincidências para colocar personagens em apuros são óptimas; coincidências para tirá-las de sarilhos é fazer batota.
  • #20: Exercise: take the building blocks of a movie you dislike. How d’you rearrange them into what you DO like?
  • # 20: Faça o exercício: separe os blocos de um filme de que não gosta. Como é que reorganizava os blocos para criar algo de que gostasse?
  • #21: You gotta identify with your situation/characters, can’t just write ‘cool’. What would make YOU act that way?
  • # 21: Tem que se identificar com a sua situação/personagens, não pode apenas escrever 'fixe'. O que faria com que você agisse dessa forma?
  • #22: What’s the essence of your story? Most economical telling of it? If you know that, you can build out from there.
  • # 22: Qual é a essência da sua estória? Qual é versão mais curta/sintetizada? Se sabe isso, pode construir a partir daí.