Depois de criar uma simulação de fumo, utilize a configuração abaixo de nós para o Smoke Domain Material. No início, o nome do Attribute é “density”.
Depois de criar uma simulação de fumo e fogo, utilize a configuração abaixo de nós para o Smoke Domain Material. No início, os nomes dos Attribute são “density” e “flame”.
Em vez deste processo, recomenda-se a utilização dos Quick Operators. Quando utiliza este método, o Cycles irá criar automaticamente uma configuração de nós.