Criar um Fundo para Renderização de produtos e outros modelos isolados

O objetivo deste exercício é criar um ficheiro pronto-a-usar para poder fazer renderizações de produtos ou modelos isolados para efeitos de demonstração ou visualização.

Neste exercício, iremos utilizar o render Cycles.

1. Apague o cubo (X) e insira um plano (Shift+A > Mesh > Plane).

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2. Em Edit Mode, selecione dois vértice e faça um extrude de duas unidades em Z (E > Z > 2).

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3. Utilize um Subdivision Surface com valor de 2 no seu plano.

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4. Introduza um Loop Cut (Ctrl + R) com 2 cortes (rodar o botão do meio do rato) em cada uma das duas faces agora existentes. Estes Loops vão permitir limitar a área do arredondamento criado pelo Subdivision Surface.

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5. Introduza um Loop Cut (Ctrl + R) com 2 cortes (rodar o botão do meio do rato) que atravesse as duas faces.

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6. Ainda com os novos Loop Cuts selecionados, faça um redimensionamento no eixo X (S > X) para aproximar os novos Loop Cuts dos limites das faces. Deste modo, vão limitar ainda mais a área do arredondamento criado pelo Subdivision Surface.

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7. Divida a área de trabalho para ter o 3D View e o UV/Image Editor. Em Edit Mode, selecione todas as faces (A) do seu objeto e pressione U para aceder ao menu de Unwrap. Vamos criar uma textura para melhorar o aspeto do objeto. Escolha a opção Unwrap.

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8. No UV/Image Editor, pressione o botão New para criar uma nova textura. Escolha a opção UV Grid para o tipo de textura.

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9. Deverá ter uma vista similar à apresentada na imagem abaixo. À esquerda, o objeto com todas as faces selecionadas. À direita, a textura UV Grid com o UV Layout sobreposto. A textura chama-se Untitled porque não alterámos o seu nome (pode alterar o nome quando entender).

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10. Com o objeto selecionado, utilizando o Node Editor, crie a configuração para o material do objeto.

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11. Posicione a sua câmara de modo similar ao da imagem abaixo.

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12. Ative a visualização Rendered para perceber melhor o que está a construir. Como pode ver, o plano não ocupa toda a largura do enquadramento.

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13. Podíamos aproximar a câmara e/ou modificar a lente da câmara. No entanto, vamos redimensinar a largura do objeto. No nosso caso, isso significa redimensionar no eixo X ( S > X).

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14. Como estamos a distorcer a malha, a textura irá "esticar-se" acompanhado a modificação. Com o objeto selecionado e em Object Mode, vamos aplicar a alteração à dimensão (Ctrl+A > Scale).

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15. E agora vamos fazer um novo Unwrap com as novas dimensões. Em Edit Mode, selecione todas as faces e pressione U, depois escolha Unwrap.

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16. Agora, o objeto já deve ter as novas dimensões e a textura com aspeto correto.

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17. Neste exercício vamos apenas utilizar 1 lâmpada. Estamos a utilizar um Sun posicionado do lado direito da câmara com as seguintes configurações:

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18. Também ativámos o Ambiente Occlusion.

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19. Depois de inserida uma Suzanne, o aspeto é este.

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20. Faça Pack All Into .blend e ative o Automatically Pack Into .blend para quando gravar o seu ficheiro armazenar a textura criada.

Limpe o seu ficheiro de tudo o que é desnecessário e grave.

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Agora, quando tiver um modelo que pretenda renderizar, pode simplemente fazer Append à Scene que acabou de criar tal como fez no texto Light Rigs.

Sugestões

1. Melhore a iluminação.

2. Utilize outras texturas (em vez de UV Grid utilize Color Grid ou esta grelha).