É uma aplicação multiplataforma orientada para a criação nas áreas da animação e efeitos especiais (vfx), impressão 3D, videojogos e aplicações 3D interativas. Inclui ferramentas para modelação, animação, texturização, iluminação, rigging, simulação e partículas, renderização, edição de vídeo e composição. Adicionalmente, o Blender integra ainda um motor de jogos.
A história do Blender remonta a janeiro de 1994, altura em que Ton Roosendaal, atual chairman da Blender Foundation, iniciou o processo de programação da aplicação. Em outubro de 2002, com o apoio e suporte de uma entusiástica comunidade, o Blender deixou de ser software proprietário e evoluiu para Software Livre, adotando a licença GNU General Public License.
Este manual nasceu da necessidade de encontrar material gratuito e em língua portuguesa para apoio às aulas e à aprendizagem dos meus alunos. Nas suas primeiras versões, o manual era distribuído apenas em formato pdf e adotava uma organização mais tradicional.
Desde o início, por uma questão de princípio, foi adotada uma licença para a distribuição que permite a livre partilha (cópia e redistribuição) e adaptação ou modificação.
A presente versão, primeira a ser distribuída neste suporte, foi concebida e desenvolvida com as seguintes preocupações:
Para quem está a iniciar a aprendizagem do Blender, sugere-se fortemente a consulta da página onde são definidos vários percursos de aprendizagem.
Abaixo destas linhas encontrará diversas hiperligações que podem ajudar a encontrar portas de entrada para conhecer melhor o Blender, funcionalidades e potencial, e a sua comunidade.
Nelson A. F. Gonçalves (aka nafergo)
nafergo[AT]gmail[DOT]com
julho, 2014