Manual Livre de Blender

Blender é um Software Livre desenvolvido em Open Source para criação de conteúdos 3D.

É uma aplicação multiplataforma orientada para a criação nas áreas da animação e efeitos especiais (vfx), impressão 3D, videojogos e aplicações 3D interativas. Inclui ferramentas para modelação, animação, texturização, iluminação, rigging, simulação e partículas, renderização, edição de vídeo e composição. Adicionalmente, o Blender integra ainda um motor de jogos.

A história do Blender remonta a janeiro de 1994, altura em que Ton Roosendaal, atual chairman da Blender Foundation, iniciou o processo de programação da aplicação. Em outubro de 2002, com o apoio e suporte de uma entusiástica comunidade, o Blender deixou de ser software proprietário e evoluiu para Software Livre, adotando a licença GNU General Public License.

Manual Livre de Blender

Este manual nasceu da necessidade de encontrar material gratuito e em língua portuguesa para apoio às aulas e à aprendizagem dos meus alunos. Nas suas primeiras versões, o manual era distribuído apenas em formato pdf e adotava uma organização mais tradicional.

Desde o início, por uma questão de princípio, foi adotada uma licença para a distribuição que permite a livre partilha (cópia e redistribuição) e adaptação ou modificação.

A presente versão, primeira a ser distribuída neste suporte, foi concebida e desenvolvida com as seguintes preocupações:

  • > Orientar novos utilizadores na exploração do Blender, utilização do manual como percurso passo-a-passo.
  • > Permitir a consulta rápida, utilização do manual como obra para referência ou auxiliar de memória. :)
  • > Integrar recursos em diversos formatos (vídeo, texto, binários, etc.).
  • > Facilitar a distribuição, atualização e modificação ou adaptação dos conteúdos.

Para quem está a iniciar a aprendizagem do Blender, sugere-se fortemente a consulta da página onde são definidos vários percursos de aprendizagem.

Abaixo destas linhas encontrará diversas hiperligações que podem ajudar a encontrar portas de entrada para conhecer melhor o Blender, funcionalidades e potencial, e a sua comunidade.

Nelson A. F. Gonçalves (aka nafergo)

nafergo[AT]gmail[DOT]com

julho, 2014

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Sintel

  • Realizador Colin Levy
  • Tipo Animação 3D
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Yo Frankie!

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  • Tipo Videojogo
  • Ano 2008

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Big Buck Bunny

  • Realizador Sacha Goedegebure
  • Tipo Animação 3D
  • Ano 2008

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Elephants Dream

  • Realizador Bassam Kurdali
  • Tipo Animação 3D
  • Ano 2006

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Blender demoreels
  • Cycles 2015
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