1. Descarregue o add-on Turnaround Camera.
2. Instale o add-on.
3. Se pretender utilizar novamente este add-on e não quer repetir os passos anteriores, não se esqueça de clicar em Save User Settings.
4. Selecione o objeto em torno do qual pretende criar a animação da câmara. Na aba Misc surge o painel com as opções de configuração do add-on.
1. Comece por adicionar um Circle (Curve) que irá definir o percurso da câmara.
2. Redimensione o Circle (Curve) e depois faça CTRL+A para aplicar a escala (Apply Scale).
3. Em Edit Mode, pode subdividir o Circle e manipular o percurso.
4. Selecione a câmara e remova todas as rotações (ALT+R) e deslocações (ALT+G). A câmara irá para o centro da cena.
5. Selecione a câmara e adicione um Constraint do tipo Follow Path. Selecione o círculo como Target e ative o Follow Curve. Reposicione a câmara se necessário (comece por fazer ALT+G) e rode a mesma de modo a que esta esteja apontada para o objeto no centro. Clique no botão Animate Path para criar a animação.
6. A sua câmara deverá agora andar em torno do objeto central. Por predefinição, a animação tem 100 frames. Selecione o Circle e nas opções Path Animation aumente o número de frames para a animação durar mais tempo.
7. Nesta altura, o principal problema é que a câmara não está fixa no elemento central. Para resolvermos isso vamos adicionar um novo constraint (Track To) através de atalho. Selecione a câmara, depois o objeto central, clique em CTRL+T e escolha Track To Constraint. Irá ser adicionado um novo constraint na câmara.
Se preferir, pode fixar a câmara num Empty (em vez do objeto central). Esta possbilidade permite-lhe depois animar o ponto para onde a câmara est a apontada.
DICA: Se não pretende manipular/configurar mais do que a duração da animação, em vez de adicionar o constraint Follow Path pode simplesmente utilizar o atalho CTRL+P (primeiro seleciona a câmara de depois o objeto central) e escolher a opção Follow Path. Depois basta introduzir o constraint Track To através de atalho (selecione a câmara, depois o objeto central e clique em CTRL+T) para controlar o ponto onde a câmara está fixada. Ou seja, com dois atalhos (CTRL+P e CTRL+T) cria a animação Turnaroud.