Introdução à animação no Blender

Antes de começar a trabalhar animação é extremamente importante que conheça os fundamentos teóricos da área apresentados nos textos Introdução à animação 3D e Princípios e fundamentos da animação.

Keyframes: são os pontos de início e finais de transições. São momentos com informação armazenada sobre posicionamento dos objetos.

Extrapolação (extrapolation): define comportamento da curva antes e após a primeira e última keyframe.

Constant significa que antes e depois da última keyframe o valor da keyframe é constante.
... Imagem de Jaredr122 publicada na Blender Wiki.

Linear significa que curvas terminam em linhas direitas (linear).
... Imagem de Jaredr122 publicada na Blender Wiki.

Interpolação (interpolation): define comportamento entre keyframes.

Constant significa que o valor da keyframe é constante até à nova keyframe.
... Imagem de Jaredr122 publicada na Blender Wiki.

Linear é uma interpolação simples, linha direita entre duas keyframes. ... Imagem de Jaredr122 publicada na Blender Wiki.

Bezier é a interpolação pré-definida, curvas suaves entre keyframes. ... Imagem de Jaredr122 publicada na Blender Wiki.

Forward Kinematics (FK) / Inverse Kinematics (IK): ... Mais informação aqui.

Graph Editor: espaço de trabalho que permite manipular as keyframes, incluindo Extrapolação e Interpolação.

... Imagem de Koilz publicada na Blender Wiki.

Dopesheet: conceito herdado da animação tradicional. Atualmente, designa um espaço de trabalho sobretudo útil para manipular os tempos, o espaçamento entre keyframes.

... Imagem de Mikahl publicada na Blender Wiki.

Motion paths é uma ferramenta que permite visualizar uma animação identificando as respetivas frames. Depois de criadas keyframes, a aplicação calcula a animação e exibe uma representação estática da mesma.

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Path animation é uma ferramenta de animação. O objeto segue um percurso, um caminho (path), previamente definido. A animação é controlada através da manipulação do path.

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A utilização de imagens de referência é uma prática comum de enorme utilidade. Em animação são utilizadas imagens sem movimento e vídeos como referência para

... Retirado do DVD “Animation Fundamentals” (Beorn Leonard, 2011)

Trailer do DVD “Animation Fundamentals” (Beorn Leonard, 2011)

Pose to Pose Pop-Through Animation

The Seven Basic Emotions: Do you know them?

Life After Pose to Pose: Taking it to the Next Level

Nonlinear Animation

Applying the 12 Principles to 3D Computer Animation by Disney’s Isaac Kerlow

A Simple Method for creating Walk Cycles

Anatomy of a Walk