Vantagens e utilidade do Blender

Para compreendermos as vantagens e utilidade do Blender é necessário conhecer, em primeiro lugar, os seus objetivos, aquilo que o Blender pretende ser. A descrição na página oficial fornece algumas pistas importantes. Eis um resumo das ideias mais importantes em forma de lista de citações retiradas do texto mencionado:

  • "Blender Foundation is a Dutch public benefit corporation, established to support and facilitate the projects on blender.org"
  • "Blender is a free and open source 3D animation suite. It supports the entirety of the 3D pipeline — modeling, rigging, animation, simulation, rendering, compositing and motion tracking, even video editing and game creation."
  • "Blender is well suited to individuals and small studios who benefit from its unified pipeline and responsive development process."
  • "Blender is cross-platform and runs equally well on Linux, Windows and Macintosh computers."
  • "Blender has no price tag, but you can invest, participate, and help to advance a powerful collaborative tool: Blender is your own 3D software"
  • "We want to build a free and open source complete 3D creation pipeline for artists and small teams."
  • "You are free to use Blender for any purpose, including commercially or for education."
  • "Blender is being actively developed by hundreds of volunteers from all around the world. These volunteers include artists, VFX experts, hobbyists, scientists, and many more."

Em resumo,...

Blender é uma aplicação multiplataforma (Linux, Windows e Mac) desenvolvida pela Blender Foundation, uma organização holandesa sem fins lucrativos, para dar resposta a todas as necessidades de indíviduos e pequenos estúdios que se dedicam à criação de conteúdos em 3D (cinema, vfx e videojogos).

O Blender é um Software Livre: pode ser utilizado para qualquer fim, pode ser modificado, pode ser copiado e redistribuído na sua versão original ou numa modificada sem restrições.



É possível analisar as vantagens e desvantagens do Blender tendo em consideração diferentes necessidades e objetivos. No entanto, na nossa opinião, existem três aspetos que se destacam e que constituem vantagens para a utilização do Blender em contexto profissional.

O Preço é uma das vantagens que mais depressa emerge. Existem versões do Blender para os principais sistemas operativos (GNU/Linux, Windows e Mac OSX), arquiteturas (32bits e 64bits) e com interface em diferentes línguas. Todas estas versões estão disponíveis gratuitamente, não implicam qualquer custo de aquisição.

A Qualidade do Blender é patente nos diversos exemplos que vão surgindo da sua utilização em diferentes áreas. Não existem muitas ferramentas que apresentem um grau de qualidade e sofisticação tão diversificado. Com o Blender é possível trabalhar modelação, sculpting, simulação, edição de vídeo, etc. A ferramenta é utilizada para criar cinema de animação, VFX, visualização de arquitetura, motion graphics, etc.

A Adaptabilidade do Blender deriva da natureza aberta do seu código e desenvolvimento. Caso não exista a ferramenta necessária, é possível desenvolver add-ons ou versões autónomas da aplicação. As funcionalidades são expansíveis de acordo com as competências e necessidades do utilizador.

... Imagem de Lucas Romero Di Benedetto



A versatilidade do Blender permite que este seja utilizado para diversos fins, com e sem animação. Abaixo são identificados alguns exemplos de utilização do Blender em diferentes áreas.

Não foram incluídos os exemplos já presentes na página incial deste manual. Pode encontrar ainda mais exemplos na página Blender Domain e alguns casos especiais descritos na própria página oficial.

Videoclips

"Goodbye" de Dikta
Video de Björn Daníel e Hjalti Hjálmarsson (midstraeti.is). >>
"Prophication" de Le Castle Vania
Video de Evan Viera (http://www.orchidanimation.com/). >>
"Sexta Feira (Emprego Bom Já)" de Boss AC
Video de Pedro Mota Teixeira (www.pedroeogato.com). >>
"Black Cat" de Coyote Kisses
Video de Flaky Pixel (http://www.flakypixel.com/). >>

Visualização arqueológica/histórica

Almedinilla 3D
Trabalho de IHMAN (http://www.ihman.com/). >>
The Golden Age 3D
Trabalho coordenado por Rob Tuytel. >>
The Manikin
Trabalho desenvolvido por Sebastian König. >>
La Ayuela
Trabalho desenvolvido por Juan Diego Carmona Barrero. >>

Visualização científica

The Challenge of HIV Researchnd
SciVis - Scientific Visualization Unit (IFC/CNR em Pisa, Itália)>>
Scientific Visualisation, Scientific Artworks & Infographics
Bioanalytical Sciences Group (Faculty of Engineering and Physical Sciences, School of Chemistry - University of Manchester, Reino Unido)>>

Visualização arquitectónica

The Architecture Academy
Blenderguru.com >>
House Design
Marcin Różewski >>
Concurso Architectural Rendering in Blender
Vários >>

VFX

Fossano - Alien Invasion
Beniamino Della Torre >>
The Adventure of Dalela & Zibak
Samran Abed Alsalam >>
Using Blender for VFX in Hollywood
Sean Kennedy>>

Cinema de animação - curtas

My Big Brother
Jason Rayner>>
En Passant
Chris Burton>>
11 Paper Place
Daniel Houghton>>
Whole
William Reynish>>
The Risk not Taken
Alex Glawion>>
Monkaa
Niyal Parmar, Pratik Solanki e Nita Ravalji >>

Cinema de animação - Séries

VisioKids
Série da Insizium (http://www.insizium.com/) >>
Babioles
Série da Autour de Minuit (http://blog.autourdeminuit.com/) >>
Kampung Story
Série da SAESTUDIO, Indonésia (http://www.saestudio.com/) >>

Cinema de animação - longas

Plumíferos
Daniel De Felippo e Gustavo Giannini >>
Historias de Cronopios & Famas
Julio César Ludueña >>
Naughty 5
Em curso >>
Baldy Heights
Em curso >>

Publicidade

2012
Seleção da Libre Graphics World >>
2013
Seleção da Libre Graphics World >>

Em breve...

Exemplos de
Design de produto, Design de expositores, Design de embalagem, Design de stands, Webdesign, Design gráfico, Design de interiores, Design de mobiliário, Infografias, Impressão 3D.