Vantagens e utilidade do Blender
Para compreendermos as vantagens e utilidade do Blender é necessário conhecer, em primeiro lugar, os seus objetivos, aquilo que o Blender pretende ser. A
descrição na página oficial fornece algumas pistas importantes. Eis um resumo das ideias mais importantes
em forma de lista de citações retiradas do texto mencionado:
- "Blender Foundation is a Dutch public benefit corporation, established to support and facilitate the projects on blender.org"
- "Blender is a free and open source 3D animation suite. It supports the entirety of the 3D pipeline — modeling, rigging, animation, simulation, rendering, compositing
and motion tracking, even video editing and game creation."
- "Blender is well suited to individuals and small studios who benefit from its unified pipeline and responsive development process."
- "Blender is cross-platform and runs equally well on Linux, Windows and Macintosh computers."
- "Blender has no price tag, but you can invest, participate, and help to advance a powerful collaborative tool: Blender is your own 3D software"
- "We want to build a free and open source complete 3D creation pipeline for artists and small teams."
- "You are free to use Blender for any purpose, including commercially or for education."
- "Blender is being actively developed by hundreds of volunteers from all around the world. These volunteers include artists, VFX experts, hobbyists, scientists, and many more."
Em resumo,...
Blender é uma aplicação multiplataforma (Linux, Windows e Mac) desenvolvida pela Blender Foundation, uma organização holandesa sem fins lucrativos,
para dar resposta a todas as necessidades de indíviduos e pequenos estúdios que se dedicam à criação de conteúdos em 3D (cinema, vfx e videojogos).
O Blender é um Software Livre: pode ser utilizado para qualquer fim, pode ser modificado, pode ser copiado e
redistribuído na sua versão original ou numa modificada sem restrições.
É possível analisar as vantagens e desvantagens do Blender tendo em consideração diferentes necessidades e objetivos. No entanto,
na nossa opinião, existem três aspetos que se destacam e que constituem vantagens para a utilização do Blender em contexto
profissional.
O Preço é uma das vantagens que mais depressa emerge. Existem versões do Blender para os principais sistemas
operativos (GNU/Linux, Windows e Mac OSX), arquiteturas (32bits e 64bits) e com interface em diferentes línguas. Todas estas
versões estão disponíveis gratuitamente, não implicam qualquer custo de aquisição.
A Qualidade do Blender é patente nos diversos exemplos que vão surgindo da sua utilização
em diferentes áreas. Não existem muitas ferramentas que apresentem um grau de qualidade e sofisticação tão diversificado. Com
o Blender é possível trabalhar modelação, sculpting, simulação, edição de vídeo, etc. A ferramenta é utilizada para criar
cinema de animação, VFX, visualização de arquitetura, motion graphics, etc.
A Adaptabilidade do Blender deriva da natureza aberta do seu código e desenvolvimento. Caso não exista a ferramenta necessária,
é possível desenvolver add-ons ou versões autónomas da aplicação. As funcionalidades são expansíveis de acordo com as competências
e necessidades do utilizador.
Imagem de Lucas Romero Di Benedetto
A versatilidade do Blender permite que este seja utilizado para diversos fins, com e sem animação. Abaixo são identificados alguns exemplos de
utilização do Blender em diferentes áreas.
Não foram incluídos os exemplos já presentes na página incial deste manual. Pode encontrar ainda mais exemplos
na página Blender Domain e alguns
casos especiais descritos na própria página oficial.
Videoclips
- "Goodbye" de Dikta
- Video de Björn Daníel e Hjalti Hjálmarsson (midstraeti.is). >>
- "Prophication" de Le Castle Vania
- Video de Evan Viera (http://www.orchidanimation.com/). >>
- "Sexta Feira (Emprego Bom Já)" de Boss AC
- Video de Pedro Mota Teixeira (www.pedroeogato.com). >>
- "Black Cat" de Coyote Kisses
- Video de Flaky Pixel (http://www.flakypixel.com/). >>
Visualização arqueológica/histórica
- Almedinilla 3D
- Trabalho de IHMAN (http://www.ihman.com/). >>
- The Golden Age 3D
- Trabalho coordenado por Rob Tuytel. >>
- The Manikin
- Trabalho desenvolvido por Sebastian König. >>
- La Ayuela
- Trabalho desenvolvido por Juan Diego Carmona Barrero. >>
Visualização científica
- The Challenge of HIV Researchnd
- SciVis - Scientific Visualization Unit (IFC/CNR em Pisa, Itália)>>
- Scientific Visualisation, Scientific Artworks & Infographics
- Bioanalytical Sciences Group (Faculty of Engineering and Physical Sciences, School of Chemistry - University of Manchester, Reino Unido)>>
Visualização arquitectónica
- The Architecture Academy
- Blenderguru.com >>
- House Design
- Marcin Różewski >>
- Concurso Architectural Rendering in Blender
- Vários >>
VFX
- Fossano - Alien Invasion
- Beniamino Della Torre >>
- The Adventure of Dalela & Zibak
- Samran Abed Alsalam >>
- Using Blender for VFX in Hollywood
- Sean Kennedy>>
Cinema de animação - curtas
- My Big Brother
- Jason Rayner>>
- En Passant
- Chris Burton>>
- 11 Paper Place
- Daniel Houghton>>
- Whole
- William Reynish>>
- The Risk not Taken
- Alex Glawion>>
- Monkaa
- Niyal Parmar, Pratik Solanki e Nita Ravalji >>
Cinema de animação - Séries
- VisioKids
- Série da Insizium (http://www.insizium.com/) >>
- Babioles
- Série da Autour de Minuit (http://blog.autourdeminuit.com/) >>
- Kampung Story
- Série da SAESTUDIO, Indonésia (http://www.saestudio.com/) >>
Cinema de animação - longas
- Plumíferos
- Daniel De Felippo e Gustavo Giannini >>
- Historias de Cronopios & Famas
- Julio César Ludueña >>
- Naughty 5
- Em curso >>
- Baldy Heights
- Em curso >>
Publicidade
- 2012
- Seleção da Libre Graphics World >>
- 2013
- Seleção da Libre Graphics World >>
Em breve...
- Exemplos de
- Design de produto, Design de expositores, Design de embalagem, Design de stands, Webdesign, Design gráfico, Design de interiores, Design de mobiliário, Infografias, Impressão 3D.